среда, 8 июня 2016 г.

В Overwatch пообещали добавить кросс-платформенный мультиплеер


Корпорация Microsoft решила показать кросс-платформенный мультиплеер и привлечь внимание разработчиков, а также издателей, но игра между владельцами Xbox и PS4 не была представлена. Может быть, дело сможет «дожать» компания Blizzard.
На прямой вопрос разработчики сказали, что они смотрят данные возможности, но такой функции нет.
В шутере такие режимы, к великому сожалению, не возможны.
Мультиплеерная часть между конкурирующими консолями возможна и компании нужно решать данный вопрос.

понедельник, 6 июня 2016 г.

Проект Psychonauts выйдет на PS4 уже скоро


Легендарный платформер, который вышел на PS2 еще в далеком 2005 году, официально появится на новой игровой PS4 платформе. Игрушка должна была выйти этой весной, но, к сожалению, этого так и не произошло по непонятным причинам, скорей всего техническим. Дата выхода проекта намечена на седьмое июня, но информация сегодня опять поменялась.
«Проект выйдет очень скоро, но не на этой неделе. Приносим изменения за ошибку», - сообщили представители корпорации Sony.
Компания в будущем планирует выпустить много проектов для PS2, а также PS4.

воскресенье, 5 июня 2016 г.

Проект Overwatch купило больше семи миллионов человек


Сетевой шутер вышел неделю назад, а его уже купило семь миллионов человек. Это много, но до количества участвующих в бета тесте не хватает. В открытой бете принимало участие почти десять миллионов человек.
Есть еще достаточно времени, чтобы побить рекорды, которые напрямую связаны с количеством аудитории проекта.
«Последними временами мы наблюдаем самый большой ажиотаж вокруг проекта. Проект сильно заинтересовал поклонников, а также просто людей, которые хотели что-то новое. Спасибо Вам, дорогие друзья!».
Проект вышел двадцать четвертого мая для всех известных игровых платформ. Игру весьма тепло оценила крупная аудитория.

суббота, 4 июня 2016 г.

Поддержка GTA Online не будет вечной


В текущем положении вещей издатель решает, чем именно будет заниматься разработчик. Пока работа есть, и она кипит, так вот и поддержка онлайн проекта тоже есть. Что же будет, если официально издатель прикроет это дело?
Проект вышел три года назад и Take-Two это понимает.
«Прибыль от поддержки проекта падает. Игрушку поддерживать вечно мы не будем. Разработчикам нужно отдохнуть от франчайзинга, а также набраться сил на новые подвиги».
Это не означает, что финальные дополнения уже окончены. Рано или поздно сказка будет окончена.

FIFA 17 будет работать на движке Frostbite


Корпорация EA планирует выпустить все игрушки на новом графическом движке, а также отказаться от предыдущего, на котором работает игрушка прошлого года.
Самым первым спортивным симулятором станет FIFA 17, остальные спортивные проекты будут работать на Ignite Engine.
Следует отметить, что проект является самым популярным, потому что используют его во многих продуктах.

четверг, 2 июня 2016 г.

Анонс второй части Watch Dogs будет перед Е3 2016


Корпорация Ubisoft готова сделать официальный анонс второй части проекта.
Официально анонс будет в ночь с тринадцатого по четырнадцатое июня. Корпорация Ubisoft возлагает большие надежды на проект. Первую часть смогли продать тиражом в размере девяти миллионов.
Вторая часть порадует инновационным игровым процессом, а также самой продвинутой системой взлома. Выход проект состоится не позже апреля 2017 года. Также компания планирует выпустить фильм по мотивам игры.

среда, 1 июня 2016 г.

Продали больше 500 тысяч копий Doom


Стало известно, что проект Doom отлично продается на ПК, продали почти полмиллиона копий. Информация поступает из сервиса статистики Steampay, который основан на API корпорации Valve.
Игровая студия не предоставила данные о продажах Doom на всех платформах, поэтому о ПК версии мало чего известно.
Сможет ли игрушка побить рекорды других проектов?