среда, 23 апреля 2014 г.

Русский игрок первым «прошел» World of Warcraft

Русский игрок World of Warcraft под псеводонимом Хируко первым «прошел» игру, получив абсолютно все достижения, которые существуют в ней. На данный момент у Хируко 2057 ачивментов и 21995 очков достижений – на десять больше, чем у нескольких ближайших преследователей.

Чтобы стать первым, Хируко пришлось проделать грандиозную работу – например, он прокачал абсолютно все существующие в игре классы до максимального девяностого уровня. По сути, на героя работала целая гильдия – вместе они переселились на новый малозаселенный сервер, где поделились на две группы, вставших на сторону Орды и Альянса. Часть товарищей помогали Хируко быстрее прокачиваться и выполнять нужные задания, но также в гильдии была и «диверсионная» группа, игроки которой охотились за конкурентами, мешая им набирать достижения.

Подробный рассказ о том, как Хируко шел к своей победе, опубликован на известном сайте MMO-Champion – за три дня тема с обсуждением собрала уже более тридцати страниц комментариев.

понедельник, 21 апреля 2014 г.

Энтузиасты сосчитали количество игр, сделанных за все время

Человечество создало около 44 тысяч компьютерных игр за всю историю существования этого вида индустрии развлечений – к такому выводу пришла команда энтузиастов, которую возглавляет некий Data_Baser. Они составили и продолжают дополнять список всех игр для всех платформ – начиная с аркадных автоматов и заканчивая мобильными устройствами.

Список доступен по этой ссылке, сейчас в нем 43806 игр. Эксперты в области компьютерных игр отмечают, что это несомненно, грандиозная работа, но она пока еще далека от завершения. В списке нет самых ранних компьютерных игр, вроде Tennis for Two (1958 год) и Spacewar! (1962 год), отсутствуют и некоторые известные современные проекты – например, Garry’s Mod.

суббота, 19 апреля 2014 г.

Авторы Candy Crush Saga прекратили шантажировать своих коллег

Компания King.com пошла на мировое соглашение со Stoic Studio и инди-разработчиком Альбертом Рэнсомом – в обоих случаях стороны договорились прекратить разбирательства вокруг торговых марок игр, которые принадлежат им.

Ранее King.com, который принадлежат права на Candy Crush Saga и Candy Crusher, развязала настоящую войну против всех разработчиков игр с похожими названиями – под удар попали и The Banner Saga (Stoic Studio) с CandySwipe (Альберт Рэнсом), которым угрожали судом. Разработчики подали встречные иски, а ситуацией заинтересовались профессиональные ассоциации игровых компаний.

В King.com никак не комментируют, чем вызвано решение отозвать свои претензии. Ранее некоторые аналитики высказывали мнение, что компания специально спровоцировала скандал, чтобы обеспечить себе дополнительный пиар перед размещением акций на бирже. Акции были размещены в конце февраля, после чего компания действительно стала вести себя намного спокойнее.

четверг, 17 апреля 2014 г.

Шведские власти расскажут о демократии при помощи видеоигр

В Швеции стартовала программа Democreativity, в рамках которой планируется выпустить несколько игр, в простой форме рассказывающих о преимуществах демократической формы государственного устройства. При этом к процессу создания планируется активно привлекать самих граждан — уже сейчас функционирует специальный сайт, на котором любой желающий может подсказать свою идею для игры.

Кроме того, на подготовительном этапе организаторы программы провели соцопрос среди потенциальных игроков. Выяснилось, что людям куда интереснее мирные игры, в которых все проблемы решаются с помощью общения и переговоров.

Подробности и даты выхода конкретных проектов, которые планируется создать в рамках Democreativity, пока неизвестны.

вторник, 15 апреля 2014 г.

Южная Корея экспортировала игр на 2,6 миллиарда долларов

Как сообщает Корейская финансовая корпорация, игровой экспорт из страны в 2012 году превысил 2,6 миллиарда долларов. При этом 2,4 миллиарда заработали производители онлайн-игр, а еще около 200 млн. принесли мобильные разработки.

Игровой экспорт занимает 57% от всего южнокорейского экспорта медийной продукции. На втором месте идет интеллектуальная собственность (445 миллионов долларов), а на третьем – сувенирная продукция.

Интересно, что игровая продукция, например, на голову превосходит такую известную отрасль, как корейская поп-музыка. За год вся индустрия «кей-попа» смогла заработать лишь 235 миллионов долларов, несмотря на сильные усилия, которые вкладываются в ее популяризацию.

воскресенье, 13 апреля 2014 г.

В честь дня рождения IT Territory в играх студии стартовали праздничные акции

Завтра, 12 апреля, студия IT Territory отпразднует свой десятый день рождения. Компания была основана в 2004 году и за время работы успела выпустить множество успешных игр. Среди них «Территория», «Легенда: Наследие драконов», «Джаггернаут» (и его мобильное ответвление «Джаггернаут: Месть Соверинга»), а также вышедшая недавно «Эволюция: Битва за Утопию».

По случаю праздника сайт студии превратился в своеобразный виртуальный музей, который рассказывает о главных вехах в ее истории. Кроме того, в играх IT Territory в честь дня рождения пройдут праздничные акции. Так, в «Троецарствии» период с 11 по 14 апреля объявлен «Временем несокрушимости», когда экипировка бойцов не будет ломаться. Похожая акция пройдет в «Легенде». В Time Zero на 10% увеличена вместимость рюкзаков, а больницы лечат персонажей бесплатно. А фанаты «Территории» соберутся 26 апреля в московском The Old School Pub, чтобы выпить за создателей любимой игры.

пятница, 11 апреля 2014 г.

Китаянка и ее сын, возможно, погибли из-за League of Legends

Причиной гибели китаянки и ее шестнадцатилетнего сына в городе Гуанъюань могла стать игра League of Legends. Трагедия случилась 4 апреля на набережной реки, где мать встретилась с сыном после школы. Известно, что женщина успела позвонить своему мужу, а затем бросилась в реку, течение которой слишком сильное в это время года. Когда отец приехал на место происшествия, между ним и сыном произошел конфликт, после чего юноша также прыгнул в воду.

Разные китайские СМИ расходятся в описании происшедшего. Известно, что юноша увлекался League of Legends, и в день, когда произошла трагедия, собирался отправиться в местное интернет-кафе. Далее ряд изданий утверждает, что по этому поводу у него возник конфликт с матерью, которая с криком «я не могу контролировать тебя и твое увлечение онлайн-играми!» бросилась в реку. Другие издания считают, что мать просто захотела прогуляться по мелководью, но не заметила, как попала на глубину, где ее унесло течением.

Отец прибыл на место уже после того, как женщина погибла. У него также случился конфликт с сыном, в ходе которого он начал обвинять ребенка в том, что все произошло из-за онлайн-игр. В результате юноша не выдержал и бросился в воду. Сейчас происшествие расследует полиция, которая, возможно, предоставит более точную картину случившегося.